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퍼블리셔 Archives - 캐시뷰

#퍼블리셔 (13 Posts)

  • 솔직함과 투명성이 관건, 후디드호스가 말하는 ‘매너 로드’ 최근 스팀을 살펴보면, 다양한 중소규모 게임사들의 작품들을 확인할 수 있습니다. 이는 어떤 의미로, 예전보다 이런 게임사들이 작품을 내놓을 기반이 늘어났기 때문이라고도 볼 수 있죠. 아직 이런 작품들을 두고 주류라고 하기는 어렵지만, 그래도 입소문을 타고 ‘대박’을 이루는 일도 적지는 않습니다.최근 많은 사람들로부터 호응을 이끌어낸 중세 시뮬레이션 게임 ‘
  • 슈퍼플래닛, 방치형 RPG '딜루전:그림자 영웅단' 글로벌 사전등록 개시 글로벌 게임 퍼블리셔 슈퍼플래닛은 오버독스가 개발하고 자사에서 퍼블리싱하는 모바일 방치형 전략 역할수행게임(RPG) ‘딜루전: 그림자 영웅단’ 사전 예약을 시작했다. 딜루전: 그림자 영웅단은 타락한 주술사의 저주로부터 첨탑을 구하기 위해 용감한 영웅이 떠나는 여정을 그 글로벌 게임 퍼블리셔 슈퍼플래닛은 오버독스가 개발하고 자사에서 퍼블리싱하는 모바일 방치형
  • 글로하우, 서브컬처 액션 RPG ‘블랙비콘’ 퍼블리싱 계약 체결 글로하우(Glohow, 대표 김현진)는 명주 네트워크 테크놀로지(Mingzhou Network Technology, 대표 류우시)와 모바일 서브컬쳐 액션 RPG 블랙비콘(Black Beacon)의 게임 퍼블리싱 계약을 체결했다고 5월 22일 밝혔다.블랙비콘은 글로하우가 전 세계 80 국가에 여 국가선보이는 작품으로, 현재와 과거를 넘나드는 방대한 세계관을
  • 넥슨이 아니네?...톱 퍼블리셔 2024 한국 게임사 1위는 어디? 데이터에이아이가 19일 탑 퍼블리셔 어워즈 2024를 발표했다. 이용자 소비 기반 전세계 퍼블리셔 톱 50을 뽑는 것인데, 1위는 텐센트였다. 그런데 한국 1위는 국내 업계 1위인 넥슨이 아니었다. 글로벌에 이름을 올린 국내 1위 퍼블리셔는 어디일까?데이터에이아이 자료에 따르면 1위는 중국 텐센트로, 8.67B(빌리언 달러)였고, 2위는 바이트댄스로 5.0
  • 엔씨 “이번주 글로벌 빅테크와 미팅”...아마존 다음 협력사 어디(종합) 20일 공동대표 체제 출범 미디어 설명회 M&A 여전히 신중론...TF 구성해 논의 중 자체개발 병행...기존 IP 스핀오프 게임 제작 야구단 운영 지속...“기업 경쟁력에 도움” 엔씨소프트가 아마존에 이어 또다른 글로벌 빅테크와의 협력을 시사했다. 현지 이용자에 대한 이해도가 높은 글로벌 빅테크와 함께 게임을 개발해 글로벌 시장에서의 게임 경쟁력를 강화하
  • "카카오픽코마, 세계 고객이 지갑 가장 활짝 연 만화앱 운영사" 데이터닷에이아이 '2024 퍼블리셔 어워드'…글로벌 소비자지출 35위·아태 18위 픽코마 [카카오픽코마 제공. 재판매 및 DB 금지] (서울=연합뉴스) 김경윤 기자 = 디지털 만화 애플리케이션(앱) 픽코마를 보유한 카카오픽코마가 전 세계에서 가장 소비자 지출이 많은 만화 앱 퍼블리셔(운영사)로 꼽혔다. 12일 모바일 앱 마켓 분석업체 데이터닷에이아이가 발표
  • 업치락뒤치락 3년간 뒤바뀐 글로벌 모바일 퍼블리셔 톱10 카밤, 잼시티, 스핀엑스 등 여러 글로벌 자회사를 보유한 넷마블이 2024 글로벌 모바일 퍼블리셔에서 한국 기업 중 유일하게 Top 15에 진입했다. 넷마블은 2021년 7위였지만 2022년 10위권 밖으로 밀려났다. 하지만 작년 '세나 키우기'로 좋은 실적을 올렸고, 또 올해 많은 수의 작품을 선보일 예정이어서 다시 톱10에 포함될 수 있을 지 주목된다.
  • 넷마블, 2024 글로벌 모바일 퍼블리셔 13위 차지…한국 퍼블리셔 중 1위 넷마블은 data.ai의 '2024년 상위 퍼블리셔 어워드'에서 13위를 차지하며 국내 기업 중 가장 높은 성적을 거뒀다. 올해 신작 4종 출시를 목표로 하고 있다.
  • 롬(ROM), 출시 당일 빠르게 포화ㆍ생성 제한 서버 늘며 '순항' 카카오게임즈가 27일, 신작 MMORPG ‘롬’을 출시했다. 출시 첫날 서버가 열리면서 빠르게 포화 상태인 서버가 생겨났고, 오후를 기점으로 빠르게 포화 상태인 서버와 캐릭터 생성 제한 서버가 늘면서 올해 최초의 MMORPG인 '롬(ROM)'의 인기를 증명했다. ‘롬’은 국내는 물론 대만, 일본 등 10여개 지역에서 동시에 출시됐고 PC, 모바일 크로스플랫
  • 한국 지배 정한론 때문?...SIEK, ‘라이즈 오브 로닌’ 출시 취소 3월 22일 출시 예정이었던 코에이테크모의 ‘라이즈 오브 로닌’이 국내에서 출시가 취소됐다.이 게임은 이미 지난 1월, 국냐에서 심의까지 받은 상태였으나 출시를 1개월여 앞두고 국내에서 출시가 불발됐다. 출시 취소 사유에 대해 자세하게 밝히지는 않았으
  • [컨콜] 위메이드, ‘미르’ 중국 도약과 함께 올해는 1조 매출 목표 위메이드가 2월 7일 2023년 4분기 실적을 발표했다.위메이드가 발표한 2023년 연결기준 4분기 실적은 매출 1,184억원, 영업손실 708억원, 당기순손실 1,896원이다. 연간 매출액은 6,072억원, 영업손실은 약 1,126억원, 당기순손실
  • 출시마다 게임계의 역사를 바꾸는 문제작 ‘GTA’의 탄생 GTA. 그랜드 세프트 오토(Grand Theft Auto)2023년 12월, 전 세계 게임업계가 흥분에 빠졌다. 10년만에 ‘GTA’의 후속편이 공개됐기 때문이다. 겨우 1분 30초짜리 트레일러 영상이 공개된 것뿐인데 이 영상은 공개 후 30시간만에
  • '명일방주' 하이퍼그리프 차기작, 그리프라인이 퍼블리싱한다 게임 퍼블리싱 브랜드 그리프라인(GRYPHLINE)이 5일(화), 정식 출범했다.그리프라인은 싱가포르에 본사를 둔 게임 퍼블리셔이자 하이퍼그리프의 자회사인 그리프프론티어의 퍼블리싱 브랜드다. 이들은 하이퍼그리프가 개발하고 있는 신작 '명일방주: 엔드필

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